Directrice artistique
Réalisatrice de films
Conceptrice graphique et Game art

Animatrice 2D, 3D et flash

Sommaire :

 

Formation

1996 : Bac A3, Littéraire - Arts plastiques à Pau.
1997 : Stage de photographie, à Pau.
1996-1998 : CEAP (Certificat d'études des Arts plastiques) Beaux-Arts, Bac+2, à Pau.
1998-2000 : BTS Études supérieures de dessin animé traditionnel, Bac+2, LTAM du Luxembourg (équivalent Gobelins).

1999-2000 : Stage d'anime et design à Oniria Pictures et 352 Méluzine, Luxembourg.

2000 : Stage de clean-up à Disney France, Paris.
2006 : Formation sur le logiciel Toonboom Storyboard, Paris.
2007 : (3 mois) Formation intégrale 3D Maya, Gobelins, Paris.

2016 : (1 mois) Formation sur le logiciel 3D Maya et 3D Studio Max, pour l'animation, à l'EMCA, Angoulême.

2018-19 : (2 mois) Formation d'animation 3D Maya, à l'EMCA, Angoulême.
Autres:

2016 : Formation à la Permaculture avec l'association "les Compagnons du végétal"
2020-21 : (5 jours) : Formation à la Communication non violente, CNV, Angoulême

 


Expérience professionnelle

De 2001 à 2009 /et de 2015 à aujourd'hui : (Expérience dans le dessin animé professionnel)
Animatrice et conceptrice graphique, assistante réalisatrice dans le cinéma d'animation en tant qu'intermittente du spectacle pour des séries TV, des courts métrages, des pilotes d'animation et des publicités en 2D et 3D.   
                                            
Voir mon CV cinéma ici!

                                                                                                 

 


Expérience professionnelle Jeu Vidéo

 

2009 : Embauche à Ankama pour la série "Wakfu", aide à l'animation sur le jeu et la série TV.

2009 : CDI Jeu Vidéo à Prizee, Animatrice référente 2D/3D, et réalisatrice d'animation In game, Casual Gaming, Clermont Ferrand.


2010 : 1re Assistante réalisatrice sur la série Disney "Groove High" à Planet Nemo, Paris.

2010-2011 : CDD Jeu Vidéo à Humanogames, Animatrice senior et conceptrice graphique, jeu social sur Facebook "Happy Life", Paris.

 

2011-2012 : CDI Jeu Vidéo à Chocolapps, Chef animatrice et conceptrice graphique, Livre ludo éducatif et jeu Iphone/Ipad, Paris.

2012 : Assets et props sur flash pour la série "Petz Club" à Caribara, Paris.


2012-2015 : CDI Jeu Vidéo à Formagraph, Directrice artistique pour un serious game "Imagana", 2D isométrique avec Unity 3D, Besançon.

 

fin 2015 : Conceptrice graphique chez Ouat Entertainment à Angoulême.

 

 

Actuellement: (Expérience dans le dessin animé professionnel) =

 

2016 : Lay-out 3D junior sur Maya pour la série TV "Paf le chien, saison 1" chez Superprod, à Angoulême.

2016 - 2017 : Animatrice 2D/cut-out sur la série TV "La famille Crumpets, saison 4", avec 421 Productions, chez Hurra studio et Atlantiz Park, à Angoulême.

 

2017 : Lay-out 3D sur Maya pour la série TV "Grizzy et les Lemmings, saison 2", Chez Studio Hari, à Angoulême.

2017-2018 : 1ère Assistante Réalisatrice pour la série TV "Grizzy et les Lemmings, saison 2", Chez Studio Hari, à Angoulême.

 

2019 : Animatrice 2D/cut-out (senior) sur la série TV "Rocky Kwaterner", avec Mondo TV et Monello, chez  Atlantiz Park, sur Angoulême et Gujan Mestras.


2019 : Animatrice 2D traditionnelle flash (senior)(rough et clean) pour la série "Les Culottées", adaptation de la BD de Pénélope Bagieu pour France 5, chez Silex animation, Angoulême.

 

2020 : Layout 2D / scene assembly sur Toonboom, pour la série TV "Loup" saison2 chez Unique Animation. Angoulême

2020-21 : Animatrice 3D (medium), pour la série TV "Gus, le chevalier Minus" chez Malil'art productions, une production Technicolor animation productions et Disney, Angoulême

 

2021-22 : Layout 3D Maya (senior) pour la série TV "Mama K's team 4" chez Superprod (Vanilla seed) à Angoulême, pour Netflix.

2022 (renfort): Animatrice (sénior) cut-out sur Animate, pour la série "Les petits diables, saison 4", chez Atlantiz park. (aide pour la fin de production).

2022-23 : Layout 3D Blender (senior) pour la série TV "Sam et Julia" chez Caribara à Angoulême, pour France TV.

 

2023 : Animatrice 3D Blender (senior), pour la série TV "Gus, le chevalier Minus" chez Malil'art productions, une production Technicolor animation productions et Disney, Angoulême

 

 

Depuis 2021, professeure de sculpture numérique et d'enseignement 3D généraliste sur Blender, à l'école d'animation "Emile Cohl" (à mis temps), et professeure d'animation 3D Maya chez "Objectif 3D" sur Angoulême depuis 2023.

 

 

 Logiciels cinéma                                                 Logiciels jeu vidéo
Flash et Animate (adobe)                                  Flash et Animate (adobe)
Adobe Photoshop                                             Adobe Photoshop 

Maya 3D (animation/layout)                             Unity 3D  / game maker
Blender (animation/layout)                               Spine (notion)   

Adobe Premiere (montage)                                After Effect (montage)
Toonboom Harmony (layout)                              Blender (animation/layout)
Toonboom Storyboard                                       Maya 3D (animation/layout)

After Effect (animation/montage)                      Visual SVN                      

Microsoft office                                                 Tiled Map Editor 

Microsoft Excel                                                Jira / Confluence

Shotgun / Kitsu                                                Shotgun                               
                                                                       Indesign   

De 2009 à 2015 , expérience professionnelle Jeu Vidéo en détail:

 

 

1/ Directrice artistique, réalisatrice de trailers et d'animations, conceptrice graphique et Game art pour "Formagraph".

 De 2012 à 2015 (3 ans) _ CDI _ Sérious game 2D isométrique Unity 3D

http://www.imagana.com

  •  Directrice artistique sur le projet «Imagana» et sur d’autres en cours de réalisation. Création de la Charte graphique complète.
  •  Référente du pôle graphique (réunions et prise de décisions graphiques et techniques pour le jeu «Imagana» et pour d’autres projets).
    _
    J'organise le travail du pôle graphique et d’animation
    _Formation et recrutement des stagiaires.
    _Communication avec les autres pôles de développement (Game design, développeurs, marketing, financier).

  •  Game art pour «Imagana» et d’autres jeux en cours.
  •  Réalisation, mise en scène, storyboard, animation 2D, montage et conception graphique de la cinématique d’Imagana. Ainsi que des films publicitaires.

  •  Conception graphique du jeu Imagana : Décors, assets, character design, animation, FX, feedback, créations interactives, interfaces de jeu (UI et UX), logos, identité visuelle ...
  •  Animatrice 2D sur tous les projets de jeux (personnages, Boss, décors animés, interactivités, feedback, lay-out, FX).
  •  Conception technique et créative des avatars et des boss.

  • Quelques écritures de scénarios et d’environnements pour le jeu «Imagana».

  •  Storyboard.
  •  Rédactions de documents techniques et graphiques.
  •  Étroite collaboration avec les game designer, pour concevoir tout le game play artistique du jeu «Imagana» et d’autres projets en cours.
  • Prise de conscience de l’ergonomie.
  •  Level design, avec les game designer. Décoration du sol sur Tiled Map Editor, création d’obstacles, positionnement des éléments dans Unity.
  •  Conception et réalisation des interfaces In game, et des interfaces en général.
    _Connaissance des techniques UI et UX.

    _Création des écrans de connexion, inscription, les Map, interface de dialogues, les menus, les options...etc
  •  Introduction à l’ergonomie et au principe d'illetrisme pour le jeu avec l'ergonome Guillaume Hocké, et la référente illettrisme Danielle Chopinot.
  •  Conception graphique du site internet d’Imagana.
  •  Maîtrise des contraintes techniques et graphiques d’un jeu 2D sur Unity 3D, et des techniques isométriques 2D/3D.
  •  Présentation du projet dans les festivals tels que Geekopolis. Conférence de presse à la BPI France de Besançon en 2013. Invitation à l’émission de radio sur RCF.

Logiciels maîtrisés ou utilisés :

 

♦ Adobe créative suite
♦ Flash / Animate (adobe)
♦ After effect
♦ Indesign (notion)
♦ Unity 3D / game maker / Spine (notion) / Unity Mechanim (notion)
♦ Tiled Map Editor
♦ 3D Maya / Blender / 3Dsmax (modélisation, animation et layout)
♦ Visual SVN
♦ Jira / Confluence
♦ Microsoft office (word, excel, power point) et Open office

 

 

2/ Réalisatrice de films, Chef animatrice et conceptrice graphique chez "So Ouat / Chocolapps".

  De 2011 à 2012 (1 ans et demi) _ CDI / Cadre _ Jeu ludo-éducatif Iphone/Ipad

http://www.chocolapps.com

  •  Management d’une équipe de 2 à 3 personnes. (Réunions et prise de décisions graphiques et techniques pour divers projets).
    _J'organise le travail du pôle graphique et d’animation avec la directrice artistique. _Formation et recrutement des stagiaires et des animateurs débutants. _Communication avec les autres pôles de développement (développeurs, marketing, financier).

  •  Étroite collaboration avec la directrice artistique Julia Fenu.

  •  Supervision des animations de tous les projets.

  •  Réalisation de films d'animation, animation 2D/3D, mise en scène, storyboard, montage et conception graphique pour les cinématiques des 10 livres de jeux sur Iphone et Ipad. Ainsi que des films publicitaires.

  • Storyboard.

  •  Quelques écritures de scénarios et d’environnements pour les divers projets.

  •  Direction artistique sur quelques projets de jeux et de livres interactifs.

  •  Animatrice senior sur 10 livres ludo-éducatifs.

  •  Illustrations.

  •  Conception graphique et réalisation finale : Décors, assets, character design, FX, feedback, créations interactives, interfaces de jeu (UI).

  •  Game design, et game play avec l’équipe de création pour tous les minis jeux. Modélisation graphique et conception des livres interactifs.

  •  Maîtrise des contraintes techniques et graphiques des jeux et des livres
    Ludo-éducatifs pour la plateforme «Apple store» sur les supports Iphone et Ipad.

Logiciels maîtrisés ou utilisés :

 

♦ Adobe créative suite
♦ Flash
♦ After effect / Première
♦ Unity 3D / game maker  (notion)
♦ 3D maya / Blender / 3Dsmax (modélisation, animation et texture)
♦ Visual SVN
♦ Microsoft office (word, excel, power point) et Open office

 

 

3/ Animatrice Senior et conceptrice graphique chez "Humanogames"

   En 2011 (7 mois) _ Freelance + CDD _ Jeu facebook 2D flash (Avec Fremen Corp)

 

https://www.facebook.com/HumanoGames

  •  Étroite collaboration avec le directeur artistique Daravane Khamphommala, auteur du manga «Appartement 44». Lien constant avec les développeurs.
  •  Animatrice senior sur flash (personnage, animaux, FX, feedback..)
  •  Conception graphique et réalisation finale :
    Assets, items, personnages, FX, feedback, interactivités.
  •  Création des pantins et technique de customisation des personnages sur flash.
  •  Rédaction de documents techniques et graphiques.

  •  Maîtrise des contraintes techniques et graphiques des jeux facebook.

Logiciels maîtrisés ou utilisés :

 

♦ La suite adobe
♦ Flash
♦ Visual SVN
♦ Microsoft office (word, excel, power point) et Open office

 

 

4/ Réalisatrice de trailers et d'animations, animatrice Senior et conceptrice graphique chez "Prizee".

  De 2009 (1 an) _ CDI _ Casual gaming pour le site «Prizee.com»

 

http://www.prizee.com

  •  Management d’une équipe de 2 à 3 personnes. (Réunions et prise de décisions sur les projets d'animation pour divers projets).
    _J'organise le travail du pôle d’animation avec la chargée de production Laeticia Rissler.
    _Formation et recrutement des stagiaires et des animateurs débutants. _Communication avec les autres pôles de développement (graphiste web, développeurs, marketing).
  •  Étroite collaboration avec le directeur artistique Jérôme Mallet.
  •  Supervision des animations de tous les projets 2D et 3D.
  • Refonte complète de la Charte graphique de Prizee (personnage, environnement, identité visuelle).
  •  Réalisation, animation, montage et conception graphique de cinématique pour les minis jeux Prizee (Films de début et fin de jeux sous forme de BD interactives). Ainsi que des films publicitaires.
  • Animatrice senior sur les minis jeux Prizee et pour le site internet.

  •  Storyboard.

  •  Quelques écritures de scénarios et d’environnements pour les divers projets.
  •  Rédactions de documents techniques et graphiques.
  •  Illustrations.
  •  Conception graphique et réalisation finale : Décors rough, assets, items, character design, FX, feedback, créations interactives, logo, identité visuelle.
  •  Maîtrise des contraintes techniques et graphiques pour les jeux Casual gaming sur internet.

Logiciels maîtrisés ou utilisés :

 

♦ La suite adobe
♦ Flash
♦ After effect / Première
♦ 3D maya / Blender / 3Dsmax (notion de modélisation, animation et texture)
♦ Microsoft office (word, excel, power point) et Open office

 

 

5/ FREELANCE en 2009

    Pour Ankama sur «Wakfu»


  •  Animation d’Avatar pour le jeu Wakfu.
  •  Aide à l’organisation sur le grand projet de série TV de «Wakfu», aide au recrutement d’intermittent du spectacle.
  •  Engagé pour un CDI en tant qu’animatrice sur la série TV, j’ai dû stopper mon contrat pour des raisons personnelles.


    Pour "Nohuman studio" et "French Kiss"

   

  •  Animatrice flash sur des projets de Casual gaming pour internet.

 

  • 2010 : Participation au lancement publicitaire de Kinect pour Microsoft.

  • Intervenant au CNBDI d’Angoulême :  Animation et mise en ligne sur internet, de BD interactives avec un public pour la fête du web en 2001.

  • Professeur de dessin académique et de bande dessinée en freelance.Membre d'une association dans une galerie d'Art sur Angoulême "L'Atelier des 16 Arts", j’enseigne le dessin et la bande dessinée et j'organise des événements.

 

 

 

 

ECOLES

 

 

 

-  1998-2000  :  BTS dessin animé (Technicienne supérieure) Bac+2, niv 3:   A l’ LTAM ( Etude supérieure à l'intérieur du Lycée technique des arts et métiers )
au Luxembourg. (L’équivalent des Gobelins en France, école en partenariat).
Diplôme de technicienne supérieure et réalisatrice de film d'animation.

Apprentissage :

Conception et réalisation de film d’animation, design de personnages, de décors, la perspective, le cinéma en prise de vue réelle, le cadrage, prise de vues, la mise en scène, compositing, sonorisation et montage, l'écriture de scénario, le storyboard, l'animation traditionnelle (2D), animation d'objet stop motion, animation artistique (sur verre, sable, peinture, marionnette...), le lay-out, le dessin analytique et académique, l'art du mouvement, l'anglais

 

-  1996-1998  :  CEAP certificat d'études des arts plastiques»
École supérieure des Beaux-arts)  Bac+2, niv 3.

Option dessin animé, photo et Art, à l’ESAC (École supérieure des arts et de la communication) de Pau-France.

 

Apprentissage :

Conceptualisation de l'Art, la photographie, la retouche photo, le graphisme, l’édition, la mise en page, le design, la réalisation de films artistiques, la mise en scène, la sculpture, la gravure, la sérigraphie, l'architecture, l'art moderne et la recherche de ses propres facultés créatives, l'histoire de l'art, le dessin analytique et académique, l'art du mouvement.

Exposition d'oeuvres en galerie d'art à la fin des 2 ans.
Expérience en galerie.

Logiciels :

X-press, Photoshop, Illustrator, Adobe première, Director, Indesign.

 

-  1996   :       BAC A3   : Bac Littéraire - Arts plastiques.
4 ans d'arts plastiques au lycée d'Aix en Provence et de Pau.
Histoire de l'art et conceptualisation de l'art.
Meilleure note au bac en Arts plastiques: 20/20, en histoire de l’art: 19/20.

 

Langues : Anglais, italien, grec (notion). Japonais (apprentissage en autodidacte)

 

 


 
Loisirs

 


        Sports :
Équitation galop 4, gymnastique de compétition (4 ans), yoga, vélo, fitness et escrime.

        Loisirs personnels : 

  • Je suis avant tout une cinéphile.
  • Photographie
  • Création de BD
  • Créations de films d'auteur ou publicitaires (en flash ou traditionnel).
  • Lectrice de sciences-fictions et de polars. De BD européenne, comics et mangas.
  • Aime le jardinage et la Permaculture.
  • Branchée culture asiatique, grecque, russe, américaine.
  • Je voyage beaucoup, et je n’ai pas peur de bouger pour un travail.

  • Joueuse de jeux vidéo sur Xbox (et Kinect), playstation et la wii, MMORPG sur PC ou en ligne, connaissance du jeu casual game, et surtout des jeux sociaux sur facebook. Suivant l'actualité High Tech numérique régulièrement.

  • J'enseigne aussi le dessin académique et l’animation traditionnelle et flash à des élèves, pour l'instant à titre privé.
  • Depuis 2020 je fais partie d'une association dans une galerie d'Art sur Angoulême "L'Atelier des 16 Arts" et j’enseigne le dessin et la bande dessinée.
  • Jury pour des diplômes artistiques ou de Web design chez "Formagraph".
  • Artiste indépendante, j’expose pour des galeries ou lors de festivals sur la culture numérique, du cinéma et de la bande dessinée (5 fois par an).
  • Présidente de l'association "Asie expo" à Paris au "Forum des images", en 2003.
  • Membre active de l'association "Tsubasa" à Paris pendant 6 ans, en charge de la partie artistique et culturelle. Nous étions organisateur de festivals et conventions sur la culture asiatique (particulièrement la culture Japonaise), sur tout le territoire français et en Europe (Belgique, suisse).

 

 

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