Mon travail d'octobre 2012 à 2015:
Embauché en CDI chez "Formagraph"  à Besançon.
En tant que Directrice artistique

 

Pour un gros projet Européen de Serious game, dont le thème est la lutte contre l'illettrisme en France.

 

Je suis Directrice Artistique à Formagraph, Artiste conceptrice (game art), Réalisatrice de films d'animation et animatrice senior sur le projet "Imagana" et sur d'autres projets non finalisés.

 

  • Présentation du travail effectué pendant 3 ans :

Direction artistique pour le Serious Game "Imagana". Game Art.

Création de la 1re et 2e direction artistique du projet :

 

Création de personnages (character design), Direction artistique n°1 :
La 1re direction artistique était plus réaliste, dans un sens plus moderne, emprunt de l'univers steampunk, propre à l'époque Victorienne. Je voulais un monde où l'homme est à l'apogée de sa science et de sa soif de découverte. Le joueur serait projeté dans un monde où tout est possible.

Création de personnages (character design), Direction artistique n°2:
La 2e direction artistique est plus cartoon, à la demande des centres de formation qui craignaient que le réalisme plonge ses apprenants dans un effet miroir.
Nous avons décidé avec le chef de projet Pierre Antoine Fabre, de revoir la direction artistique, et de jouer avec un monde plus onirique, plus imaginaire. Le style Allemand des "Pictoplasma" m'a beauté influencé.

Création de décors pour un jeu isométrique :


Conception des bibliothèques d'assets graphiques pour le jeu, conception graphique et réalisation sur Flash :

  • Je suis Réalisatrice de films d'animation.
    Film réalisé pour Imagana le jeu
    (Cinématique) :

    Réalisation, mise en scène, storyboard, conception graphique (lay-out, personnages et décors), animation et montage : Evelyne BADAMI.
    (En 4 semaines seulement).
    musique : Game audio Factory (Angoulême).

 

Animatrice sur tout le projet d'Imagana.

Création des avatars, des Boss, animation de personnages, animation des FX, animation des feedbacks. Tout ceci est envoyer en sprite sheet pour les développeurs sous Unity 3D.

 

Création de la totalité du Game Play artistique du jeu, avec l'aide des Game designer (Gauthier Knittel, Aurelien Lefrançois, Guillaume Liechtele).
Connaissance des principes d'ergonomie avec Guillaume Hocke.
Sous l'oeil avisé de notre spécialiste en illettrisme, Mme Danielle Chopinot.

 

Création de Level design en collaboration avec les Game designer.
Travail effectué sur Tiled map Editor, puis sur flash pour le positionnement de tous les éléments graphiques sur un niveau. Le tout est ensuite intégré dans Unity 3D.
Création d'assets et de techniques isométriques pour les sols et les fondations.

Création des interfaces du jeu "Imagana" (UI et UX).

Création graphique du site Web (conception web design du site "Imagana.com") + création graphique et illustrations :

Concept Art pour divers projets de serious game :

 

Pour ce projet je suis passé à la radio sur RCF.
Le 7 février avec toute l'équipe on a participé à une grande conférence de presse à la Chambre du Commerce et de l'Industrie du Doubs. Annonçant le lancement du projet.

http://www.rcf.fr/radio/rcf25/emission/166554/534321

 

Si vous voulez des informations sur le projet: http://www.estrepublicain.fr/societe/2013/02/07/vous-etes-serious

http://www.afjv.com/news/2100_imago-serious-game-illettrisme.htm

J'ai présenté mon entreprise à Geekopolis à Paris 2014. Chargé de faire des dédicaces en tant que directrice artistique.

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